Ћирилицај – Повезивање великих и малих слова
Циљ игре је да дете уочи и утврди однос између великог и малог слова, кроз визуелно поређење и препознавање словних парова.
Шта дете ради:
- Појави се велико слово, уз адекватну аудио поруку,
- Од понуђених слова бира одговарајуће мало и "доведе" га до великог слова,
- Када погоди, иде следеће.
Игра је завршена када дете успешно повежe свих 30 парова великог и малог слова.
Након сваке игре, дете добија насумичан радни листић са једним ћириличним словом. Листић се може одштампати и користити за
даље вежбање — ван екрана, за развој графомоторике и даље учењу слова кроз игру.
Захваљујући једноставном и прилагодљивом интерфејсу, који омогућава коришћење и на рачунару и на мобилним уређајима,
ова игрица се лако примењује у различитим контекстима:
- Код куће - као део свакодневних активности уместо класичних задатака, са родитељем или самостално (уз аудио подршку).
- У вртићима и школама - као додатни дигитални материјал у васпитно-образовном раду, који је прилагођен за фронтални облик рада на интерактивној табли.
- У третманима - као подршка деци са тешкоћама у читању, говору и пажњи – кроз вежбање визуелне дискриминације, аудитивне перцепције, концентрације и
самопоуздања.
ЗООЋирилица је сет едукативних онлајн игрица Тренера Писања, осмишљен тако да деца предшколског узраста лако, природно и уз осмех савладају сва
ћирилична слова – кроз животиње, звукове и забаву.
ЗООЋирилица обухвата следеће игрице:
ЗООЋирилица не учи дете само словима ћирилице, већ и подстиче:
- Стрпљење и истрајност,
- Самопоуздање и самосталност,
- Радост учења без стреса.
Ове игрице допуњују тренинг „Исеци па реци!“ и заједно чине целовит програм за учење слова ћирилице и развој графомоторике код деце предшколског узраста.
Тренер Писања користи пажљиво осмишљене елементе позитивне гејмификације који мотивишу дете да се игра, учи и напредује без осећаја стреса, страха или зависности.
Шта чини овај приступ посебним?
- Похвале и награде: Након сваког тачног одговора дете добија кратку, охрабрујућу повратну информацију — што јача осећај успеха и гради самопоуздање.
- Нема казни за грешке: Нетачни одговори се не санкционишу. Игноришу се без негативног коментара, што дете ослобађа страха и подстиче учење методом
покушаја и грешака.
- Интерактивност без притиска: Игре се одвијају у ритму који одређује дете — без бодовања, временских ограничења или поређења са другима. Такво окружење ствара
осећај сигурности и слободе у учењу.
- Радост успеха: На крају сваке игре, дете добија анимацију похвале и прилику да преузме занимљив материјал за даље учење, што подстиче континуитет и радозналост.
- Безбедност и сигурност: У оквиру игрице не постоји линкови који воде ка екстерним садржајима, што родитељима даје сигурност у безбедност детета током самосталне игре.
Овај приступ не само да подстиче повратак игри, већ учи дете стрпљењу, самоконтроли, истрајности и радости у постигнућима. Учење без притиска, а са резултатима који трају.